Regeln

Wichtige Hinweise

Teilnahme erst ab 16!

Zombies

  • Es ist untersagt, auf Kopf und Hals zu zielen.
  • Ihr könnt euch einen Blaster gegen Pfand ausleihen. Mit den Blastern und der Munition ist pfleglich umzugehen. Bitte merkt euch eure Nummer, die ihr beim Erhalt des Blasters erhalten habt! Euer Pfand gibt es nur bei Abgabe des Blasters mit der richtigen Nummer zurück.
  • Eigene Blaster sind erlaubt, solange sie nicht auf eine höhere Leistung modifiziert wurden.
  • Grobes Verhalten oder Belästigung sind ein NO GO.
  • Auffällige Spieler werden sofort des Platzes verwiesen.

Grundregeln

Das Spiel startet und endet mit dem Pfiff der Orga.

Zombies dürfen nur langsam schlurfen. Menschen dürfen sich so schnell bewegen, wie sie möchten.

Zombies haben eine bestimmte Anzahl von Hitpoints. Jeder Treffer mit einem Dart kostet den Zombie einen Hitpoint. Sind diese durch Treffer aus dem Blaster aufgebraucht, gehen sie für eine gewisse Zeit zu Boden/ erstarren sie für eine gewisse Zeit (übliche Dauer: 3-5 Sekunden). Die Zahl der Hitpoints werden in jeder Runde von der Orga festgelegt. Zombies, die als Menschen gestartet sind, haben nach ihrer Umwandlung immer einen (1) Hitpoint.

Zombies möchten Menschen fressen. Dazu berühren sie einen Menschen, sagen bewusst langsam und laut “NOM NOM NOM“ (Dauer: 3-5 Sekunden). Anschließend werden die Berührten selbst zu einem Zombie. Eine Berührung reicht!

Zombies berühren die Menschen zwar gut merkbar, packen aber niemals hart zu oder halten sie fest.

Wer von Zombies berührt wird, bleibt sofort und ohne Diskussionen stehen. Hysterische Hilfeschreie sind erlaubt und erwünscht.

Ein Mensch, der von einem Zombie berührt wurde, kann von anderen Menschen gerettet werden, solange der Zombie noch “NOM NOM NOM” sagt. Retter treffen dazu mit dem Blaster den Zombie. Der Zombie ruft „Gerettet!“, und erstarrt. Das Beinahe-Opfer kann fliehen.

Kopf- oder Halstreffer dürfen von Zombies ignoriert werden. Sie machen diese sogar unsterblich und schnell, bis das nächste Opfer gefressen wurde.

Das Spiel endet, wenn es entweder keine Zombies mehr gibt - oder keine Überlebenden.

Zombies tragen niemals einen Blaster. Werden Menschen zum Zombie, legen sie alle Blaster zur Seite. Werden Zombies zu Menschen (z.B. in Szenarien mit Heilmitteln), dürfen sie sich für den Rest der Runde herumliegende Blaster leihen. Diese müssen nach dem Spiel wieder abgegeben werden.

heiler

Manchmal besteht für die Menschen die Möglichkeit, ein Heilmittel zu entwickeln. Die genaue Regel kann variieren und wird zu Beginn einer Runde erklärt.

Jeder Mensch, das Heilmittel aufnimmt, kann Heiler werden. Der Heiler darf keinen Blaster tragen (es sei denn, er ist der letzte Mensch im Spiel). Der Heiler kann im Laufe des Spiels jederzeit wechseln.

Während ein Zombie am Boden/ erstarrt ist, kann der Heiler ihn mit dem Heilmittel berühren und langsam “Heilung, Heilung - geheilt” (Dauer: 3-5 Sekunden) sagen. In dieser Zeit darf der Zombie nicht aufstehen oder fressen, es sei denn, der Heiler stirbt oder bricht ab. Ein geheilter Zombie darf als normaler Mensch weiter mitspielen, herumliegende Blaster verwenden (s.o.).

Detailregeln zu Zombies und Heilmittel können zwischen den Spielen wechseln, die Grundlagen bleiben die gleichen.